古风种田游戏折扣盘点,又是一年逢春时

《江南百景图》

继角色设计引起全网众怒的风波过去后,《江南百景图》好像沉寂了很长的一段时间。当然,在这个过渡期前,游戏开发商也做了很紧急的公关道歉处理,以及游戏上的补偿。只不过在当时的效果并不是很理想,于是他们就只能在一片骂声中默默改变自己。



游戏的水墨画风和细节设定一直以来都是《江南百景图》无法被其他游戏复制的核心特色,这也是为什么它能在同行中一直弹性吸引玩家从弃坑又回坑之间反复横跳。但是比起种田,游戏现在似乎更侧重对城市开发和资源的经营,以及定期推出特定活动来换取特殊建筑(简称“肝活”),以此来满足玩家的一些游戏需求。

《江湖悠悠》

这是我个人感到最可惜的一款种田游戏,因为回想当初内测它给我的一种感觉:就是突然脑子一发热就可以冲下山去闯荡江湖,觉得累了就回山上种田、做饭、酿酒、做药。后来公测改了江湖玩法,但画质和故事内容什么的都能接受并融入进去,所以一时间给玩家的印象并不差,而且这个时候玩这个游戏的人也很多。再后来,游戏开始侧重于玩家之间的比较(没记错的话是氪金冲榜之类的玩法),很多副本的数值普通人除非死肝出比较好的数据,否则根本就打不过。结果游戏越玩越累,找不到当初游戏的意义。

现在,我又重新回到了这里,却发现《江湖悠悠》的3D建模画质好像不怎么好看了。而且江湖玩法从单独的建模格子副本,到2D平面随机事件+特定格子副本,再到现在只剩下大平面的内容,新做的剧本也不像如当初那般吸引人。山上的休闲玩法也因为江湖模式的改变,有些材料也变得比较难收集。虽然不知道这个游戏到底经历了怎么样的变化,但还是令人唏嘘。

《解忧小村落》

真的很难相信,我当初能够注意到这个游戏是因为开发商的态度极其认真负责,然后给予玩家开服期间的补偿也算得上是非常丰厚的程度,才垂直入坑进去的。不过,说实在的,也许是因为小作坊出身,自身对游戏现在的评估和未来的发展没有做好充足准备,就导致游戏在公测几天就被人攻击服务器,之后在运营时也是一边疯狂道歉,针对玩家的建议进行游戏优化和补偿;一边赶紧优化玩法来弥补游戏上的不足。

而就是走了这一步,就导致了游戏的玩法很快出现弊端。首先就是资源很快饱和,玩家就算不在线,有些资源都还能一直累积,更别说加上补偿后的东西;其次,是升级村落时间和条件到后面越来越难。尤其是要在增加建设度和居民数量上,完成后才可以解锁新的建筑。

然后,是其他的玩法的不完善,例如:商行每一单的货物,如果是酒类还好,但要是菜的话在前期就需要自己一个一个来炒。还有钱庄里的股市也是没有把玩法给搞透彻(更别说没有开放的存钱玩法),怎么说应该都得来个曲线图和实时价格变动,而不是只随机搞几个消息就把股价来回调整,就问谁有这个时间去一直看那个消息的更新呢?

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