《猿族时代》,改变从角色开始,还是玩法开始

今日一款新SLG游戏《猿猴时代》在TapTap平台上线,就目前笔者个人体验的内容来说,并不值得花时间去玩。

首先是故事背景,游戏以猿猴为主角,故事背景设定为人类离开星球后,猿猴进化出了智能,开始研究人类留下的科技,并发展出了独特的科技与魔法,因为发现星球上已经没有了香蕉这一食物,猿猴们为了在宇宙中的其他星球找回传说中的美味香蕉,而展开了一场发射火箭的军备竞赛。

在背景故事上《猿族时代》并没有多大问题,这种类似于“猩球崛起”的剧情,虽然不像三国题材那么深入人心,但至少也避免了因为掺和三国题材泛滥的SLG领域而被抨击的风险。

游戏走的是美式卡通风格,这一点与同类型的《万国觉醒》一样,美式卡通风格拥有着颜色鲜艳的特点,卡通风格的角色既能保持简洁的轮廓特点,又能够突出角色鲜明的个人风格,让角色拥有着较高的辨识度。

在《万国觉醒》中,这种美术风格让历史上的人物通过游戏而显得可爱且平易近人,但在《猿族时代》中,卡通风格的猿猴即便再怎么可爱,因为不是人类,也难以得到大多数玩家的认可,而且还会因为卡通风,而被玩家默认为这款游戏是给小孩子准备的。

*既然以猴子为主角,那悟空的再营业也在情理之中了

再来看看玩法,《猿族时代》作为一款SLG,在玩法上依然有着COK-like的影子,所有玩家都在超大沙盘中发育和对战,争夺资源,不过目前市面大部分SLG手游都是这样,以弱肉强食为玩点。

*蘑菇战争

游戏在玩法上的创新点主要在个人地图中,玩家要扩展个人地图面积就需要与AI进行对战,而对战方式则是通过“连线”的方式将两个建筑联系起来,类似于《蘑菇战争》,当连线成功后,己方建筑便会自动出兵,攻占对方建筑,一方建筑为零便可胜利。

虽然谈不上独创性,但这个小玩法的加入让笔者个人玩得还是挺开心的,事实上,在笔者玩过的SLG手游中,创新性是最重要的要素之一(另外则是画质和帧数),如《万国觉醒》在战役里加入了MOBA玩法,排兵布阵还是挺有意思的;又如《重返帝国》中加入RTS要素,让策略对战里有了一丝即时战略的影子;再如《战争之轮》中引入双沙盘地图设计,让发育、对战互不干扰;还有《行尸走肉:幸存者》(《The Walking Dead:Survivor》)中加入塔防玩法,让玩家自由安排站位。

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