手游折扣推荐|主机游戏和手机游戏的未来分别是什么样的呢

想要分析游戏,可以先看看人们的休息时间的娱乐活动都是来做什么呢,追剧,看视频,玩游戏,模式也都不同,免费制是追剧、看短视频,每天一更粘性高,每天只用几十分钟,碎片化时间好安排,符合消费者人群(打工人)的消费习惯。

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订阅制是补番、看大电影,每一次消耗大量的休息时间,想要玩得舒服至少也要单独抽出2个小时以上的时间,不好安排时间,不符合目标消费者人群(打工人)的消费习惯。

对于游戏也是一样,没时间的时候玩手游,有时间了玩主机游戏,对于足够喜欢主机游戏的人,两者其实并不冲突。

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但是,主机游戏所需要耗费整片且巨大的时间成本却是一道门槛,并且主机游戏里的所完成的成就并不如手游、网游的成就保值,游戏结束往往意味着用户的流失,不能长久。

不解决这些个问题,服务型和订阅型游戏就永远无法真正产生竞争,目前看来订阅游戏想要销量就只有转型一条路可走,现在的游戏市场上,国外大厂的困境是赚的钱不够,做3a成本太高,一旦暴雷,损失太大。

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手游这块肥肉,国外大厂不眼馋吗?任天堂又不是没出过手游,但是基本都死了。是真的基因不匹配,国内的困境是没有成熟的国产市场,国人的购买意愿,购买力实在有限,支撑不起动辄千万份级别的顶级大作。
制作者的青春有限,有几个人愿意为爱买单,花上3年5年最后只能拼到一个保底不亏,甚至连下一份游戏的成本都赚不出来,国内小成本的工作室能活下去,但是这星星之火,没有根,想靠这些工作室建立起国单市场,需要多少年?他们要多少年的口碑积累,技术积累,用户积累才能诞生一款3a?不现实。

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而手游厂商的困境,在原神大火以后,也已经摆在明面上了。换皮低质量的时代已经结束了,没有技术支撑,你做不出足够精品的游戏,活不过下一个五年,下一个十年。军备竞赛已经开始,国产游戏的未来如何发展,实不相瞒,手游可能是最快的道路,手游的用户远高于单机,而由俭入奢易,由奢入俭难。一旦尝试过高质量手游,就很难回去体验低质量游戏。届时单机也能迎来更多被调教过口感的玩家。

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手游和单机互补循环才是国产游戏的未来,虽然我是常年单机玩家,也玩一些竞技游戏,但换个皮放到手机上也只能说是不愿意玩下去,有电脑端还是电脑端体验更好,但是不得不承认,身边的手游用户是越来越多了,不管是认识还是不认识的,人家就是有那个市场,有那个需求,只要质量不是太捞,很多人都愿意去玩时间碎片化的,更注重消遣时间和社交的手游,更别说现在有某些方面质量高于不少单机大作的全平台游戏

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