其实碰不到充游戏冲648的玩家主要还是玩的游戏类型不一样,换句话说,玩服务型游戏的玩家大多数人可能根本不是游戏玩家,也更不是3A游戏玩家,他们在线上花钱抽648,玩的不是游戏,不是在挑战自己,不是在磨练技术,只是想和几个朋友打发时间唠唠嗑。
云游戏直接冲击的市场其实是任天堂这样的便携主机制造商,以及业内其他小型游戏制造商,而不是服务型游戏制造商。同理,订阅制也只能吸引游戏玩家,但无法吸引大批单纯的服务型游戏玩家。因为归根结底这些人里有一大部分(当然二者也会有交叉)对游戏这类艺术本身带来的价值就没有任何兴趣。这就像剧本杀和表演一样,就像ktv和组乐队一样,就像舞厅和舞蹈表演一样。大多数人愿意工作一天回家之后读读哈利波特,但恐怕很少人会抱着哈姆雷特读个不停。
游戏玩家根本不是一个单一受众,手游市场的扩大并不仅来自于移动智能设备的高销量,更重要的是他让很多不是传统游戏玩家的用户参与到了游戏之中。这是云游戏也好订阅制也好不论怎么努力都做不到的,也是移动游戏市场和PC主机市场有差距最大的原因。
现在玩家群体最大的就是手游和网游玩家,单机游戏玩家从来都是少数,未来也会是少数,因为单机游戏本身就有硬件门槛,这也是手游兴起的原因之一,你至少需要一个配置较强的电脑或者各大厂商的主机,而手机是现在生活的必需品,而电脑和主机并不是。
玩游戏的主力军主要还是大学生和大部分有收入的男性,女性玩家占比还是比较少的,更不要说单机游戏女性基本都是稀有的了。我想大家应该经常遇到一种情况就是有时候想交流游戏,身边王者,lol,吃鸡随时都能找到交流对象,但是一提到单机,往往只能去对应的论坛发帖交流,或者看帖。
比如最近最火的艾尔登法环,单机现在最火的就是这玩意,我要交流的话,我身边几乎找不到人,而我想交流lol和王者,不论是朋友,亲戚,领导,甚至是我的客户都可以和我说上两句,这就是区别。其实大家都是玩家,哪里有什么伪玩家?你的口中伪不过是想突出你的优越感而已,有什么呢?
不同的环境造就了不同的使用和消费场景,不是每个人都可以做硬核玩家的,比你硬核的玩家多了去了,那在别人眼里是否你也算是一个伪玩家呢?生活在这个世界上本身就是一件复杂的事,有的人条件好点,时间多一点,依然可以对自己喜欢的东西深挖一点;条件差点,时间少点,快餐式游戏就比较适合这类人群碎片化打发时间。
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