回合制手游折扣|回合制手游怎么才会好玩|koulunlong

回合制的手游在手游的发展历史上是经历了很久了,宝可梦也是回合制,最终幻想系列早期也是回合制,杀戮尖塔也是回合制,这世界上不是皮好看就叫回合制,手游回合制阴阳师玩的人多不止是皮,目前回合制不好玩是因为根本没有制作商愿意投入精力和财力做一个可玩性ui和画面都让人满意的高质量回合制。

所有复刻阴阳师的游戏要么没有阴阳师这样独具一格的ui和完整的福利体系活动内容要么没有这么统一的高质量画风,不是每个人都能在moba和rrpg这些即时战斗里长期保持高度集中去参与游戏反馈的,对很多人来说这样的游戏玩起来很累很不舒服,垃圾的不是回合制而是大环境下手游全是商品而不是“游戏”,包括宝可梦都因为要上年货制作周期变短越来越烂。


但回合制相比纯粹的挂机有参与感,有剧情有战斗反馈,又没有moba和即时rpg对反应这类身体因素的严格要求,本身就是有独特魅力的,觉得回合制就是摆烂只能说游戏还是玩少了,但凡多接触些回合制也不至于说出这种话​
回合制一定会继续活下去。
原因很简单:
①不是所有厂商都有能力做出让人喜欢的动作反馈,但他们也得做游戏;
②不是所有玩家都有足够的反应速度、操作精度来玩非回合制的游戏,但他们也得玩游戏;
③因为人类的反应速度是有上限的,所以非回合制游戏的策略上限,一定比回合制游戏的策略上限低,不然这个游戏就不是给人玩的了,或者感触是高质量人类筛选器。
④回合制作为对“运动”的“抽象”,在一部分(不一定多,但也很难说少)人眼里是一种很有魅力的表现形式。
因此,diss回合制本身一定是脱离实际的口嗨,并不可取。

回合制手游折扣

我反对回合制游戏也很简单,不想给他们只要皮好看,其他的什么都无所谓的手游也能躺着赚钱错觉。你既然想赚快钱还不如去做挂机游戏而不是让我每天上线去玩你做的垃圾回合制。(希望能有一个回合制游戏来打破我的固有观念好吧)​

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